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Flash按钮操作教程(flash的按钮怎么运行)

2019-06-07 15:24:12科技812

大家好,今天就和兔兔一起来看看这个问题吧 。flash的按钮怎么运行,Flash按钮操作教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

下面是长篇大论,但是各位学Flash的,这里总有你想吃的。

Flash按钮操作教程(flash的按钮怎么运行)

Flash按钮操作教程:

问题1:怎么做纽扣?为什么我制作的文本按钮很难点击?

解决的办法是,按钮编辑区的时间轴只有四帧,第四帧的“点击”是按钮反应区,在舞台上是看不见的,但是起到了按钮反应的作用。我们放大了按钮的反应区域,可以用鼠标轻松点击。

问题1:怎么做纽扣?为什么我制作的文本按钮很难点击?

解决方案想法

按钮编辑区的时间轴只有四帧,第四帧的“点击”是按钮反应区。这个区域在舞台上是看不见的,但是起到了按钮反应的作用。我们把按钮的反应区域放大,这样就可以用鼠标轻松点击按钮了。

具体步骤

1.运行FlashMX2004,文档属性默认。

2.创建一个新组件,命名为“按钮”,并将类型设置为按钮组件。

3.进入按钮编辑区。时间轴上有四帧。这四个框架的功能已经在第一章向大家介绍过了。如图所示。

图2.1.34按钮组件的时间线

4.在第1帧中单击工具栏中的矩形工具,绘制一个蓝色矩形。

5.返回场景1,将此按钮从“库”拖到舞台上。

6.发布测试结果。我们看到,当鼠标放在这个按钮上时,鼠标变成了一个小手的形状,表示制作的按钮成功了。

7.在实际创作中,由于舞台上的元素很多,为了区分元素的类型,需要在按钮上写说明,所以还是实际制作吧。

8.双击“库”中的按钮元素,进入按钮编辑区。

9.在图层面板新建一个图层2,点击文字工具,输入“按钮”调整位置。如图所示。

图2.1.35添加文本层

10.回到场景1中的测试。按钮上已经有logo名称,按钮功能不受影响。如图所示。

图2.1.36按钮效果

11.这个按钮的制作方法是最简单的,不涉及反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经暴露在舞台上,只需点击蓝色区域就可以执行按钮的功能。在一些Flash作品中,由于整体视觉效果的要求,经常会出现一些只有文字没有背景的按钮。这就涉及到问题中提到的反应区的问题。

12.进入按钮元素编辑区,在第一帧输入单词“PLAY”制作一个播放按钮。如图所示。

图2.1.37键入文本

13.回到场景1,释放测试按钮效果。如果你发现鼠标不是很好用,你就会点击按钮。原因是按钮的响应仅限于文本行。

14.有两种方法可以解决这个问题。第一种方法是进入按钮元素编辑区,用矩形工具在第四帧画一个矩形,放在“播放”下,放大其反应区域。因为作品发布时第4帧“点击”中的内容是不可见的,所以我们可以使用任何颜色。如图所示。

图2.1.38在“单击”框中插入一个矩形

14.发布测试结果。因为按钮反应区域的扩大,很容易点击按钮。请参考源文件并点击此处下载源文件。

15.另一种方法是新建一个层,在按钮元素编辑区的第一帧画一个透明矩形。矩形虽然在舞台上是透明不可见的,但也会起到一个形状的作用,从而扩大第一帧中按钮的反应面积。如图所示。

图2.1.39插入透明矩形

16.这种制作方法也可以做出非常好用的文字按钮。

注意3354按钮测试。我们无法通过使用[控制]菜单中的[播放]命令或快捷键“回车”来测试它。我们需要点击[文件]菜单下的[发布]命令或使用组合键快捷键“Ctrl Enter”来进行发布测试。

提示——朋友们普遍不太明白按钮四个框架中最后一个框架的作用。这一帧是按钮的反应区域,在场景中看不到。在制作隐形按钮时,有必要利用这个框架。

技巧——纽扣是一件作品不可或缺的重要组成部分。做纽扣的时候要考虑到整个作品的风格。

试试——我们已经向你介绍了制作文本按钮的方法。你不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都有使用。

——分析这个问题的根本原因有两个:一是朋友不重视纽扣制作,认为纽扣只是一个附属品,对作品的整体主要表现没有太大影响,所以也忽略了纽扣制作的细节;第二,朋友不知道第四帧“点击”的知识。

特别提示

按钮作为Fla

  特别说明

  通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。

  一部Flash作品需要使用那些必要的按钮?

  由于按钮的应用十分广泛,所以在Flash作品中可以用按钮制作非常有趣的效果。对于控制一部完整得FLASH动画作品而言,一般需要两个按钮:播放(PLAY)和返回(REPLAY)。以用于影片的播放和重放。

  可以使用图形来作为按钮吗?

  因为按钮中的帧在操作上与其他元件的帧没有什么大的区别,所以我们可以利用图形来作为按钮,还可以采用其他的形式来制作按钮。在下面的问题中我们将向大家详细地介绍。

  如何用按钮来控制影片?

  刚才我们说到了一部完整的作品需要两个按钮,一个播放按钮一个返回按钮.那么这两个按钮是怎样实现对影片的控制的呢?这就涉及到了Flash 的 ActionScript。按钮与Flash脚本语言(ActionScript)的联系是非常紧密的。下面我们就制作一个影片控制按钮。我们新建一个 Flash MX 2004文档,在舞台的时间轴上制作出一段简单的动画效果。如图2.1.40所示。

  图2.1.40 制作一段渐变动画

  要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用 。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入“stop”。如图2.1.41 所示。

  图2.1.41 添加“stopa();”

  然后新建立一个按钮元件,按照我们刚才做的方法制作出两个按钮,分别是“play”和“relplay”。在时间轴中新建一图层,把“play”按钮从控制拖动到第1帧的合适位置,“replay”拖动到第30帧的合适位置。分别单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如控制命令:

  “play”按钮上面的命令:

  on(release){

  play();

  }

  如图所示。

  图2.1.42 “play”按钮的ActionScript

  “replay”按钮上面的命令,

  on (release) {

  gotoAndPlay(1);

  }

  如图2.1.43所示。

  图2.1.43 “replay”按钮的ActionScript

  请参考源文件点击这里下载源文件

  这是我们第一次接触 Flash MX 2004的ActionScript,本书第三部分中会作详细地介绍。之所以在此节中介绍ActionScript,一是按钮与ActionScript的联系非常密切 ;二是给大家一个初步的印象。

  问题2:何制作隐形按钮?隐形按钮的作用是什么?

  解决思路

  隐形按钮是按钮功能的引申,一些超乎想象的效果就是通过隐形按钮来完成的。我们从上一个问题中知道了,按钮的第4帧“点击”帧里面的内容在舞台中是看不到的,我们就用这个特点来制作简单的隐形按钮。

  具体步骤

  1、运行Flash MX 2004 ,文档属性默认。

  2、新建一个元件,名称为“button”,类型为按钮。

  3、进入按钮元件编辑区,在第4帧里面我们利用矩形工具绘制一个矩形,颜色随意。

  4、返回场景1,【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅图片,调整其在舞台的位置。

  5、在时间轴上新建一个图层,命名为按钮层,把刚刚制作的按钮从“库”中拖动到舞台中的合适位置。如图2.1.44所示。

  图2.1.44 设置隐形按钮

  6、这个按钮在舞台中显现的是透明的绿颜色。因为按钮在第4帧“点击”帧里面的内容是看不到的,Flash 考虑到需要编辑的方便,统一设置了相同的绿颜色,而无论原来的“点击”帧里面的颜色是什么。

  7、发布测试,可以看到当鼠标移动到隐形按钮区域就会变成小手状,我们的隐形按钮制作成功,保存。

  请参考源文件点击这里下载源文件

  8、利用按钮与Flash的ActionScript我们可以制作出非常优秀的效果,这方面的内容我们将在第三部分ActionScript中向大家详细介绍。

  注 意 ——在制作隐形按钮的时候,不要在按钮编辑区的第1帧做按钮,因为第一帧在场景中是可见的,达不到我们制作的效果。我们直接在第4帧中插入一个空白关键帧,然后在编辑区中绘制反映区的大小就可以

  提 示 ——按钮编辑区中的第4帧“点击”帧在场景中是不可见的,编辑的时候,在主场景中显示的是绿色半透明状态。

  技 巧 ——在舞台中的隐形按钮与其他按钮没有什么区别,我们都可以利用工具进行编辑。

  试一试 ——在上一个问题解释中我们向大家介绍了另外一种制作隐形按钮的方法,朋友们不妨利用第二种制作方法试一试,看看有没有区别?

  分 析——按钮的作用是触发行为,隐形按钮可以达到欣赏者在非刻意的情况下触发事件,达到互动效果。

  特别提示

  在本例的源文件中,没有设置按钮的触发事件,因为触发事件是要用Flash的ActionScript控制的,我们会在第三部分中向大家详细介绍。

  特别说明

  按钮的重要作用我们已经在上一个问题中向大家强调了,隐形按钮的是按钮中的重中之重。掌握了此项技术,我们就可以利用隐形按钮的特点,发挥其独到的作用,制作出许多交互性动作。

  相关问题

  ◎如何使用公用库中的按钮?

  在Flash MX 2004中的公用库中向我们提供了许多制作精美的按钮范例,我们可以直接使用。单击【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,打开【库——按钮】面板。如图2.1.45所示。

  图2.1.45 打开“库——按钮”面板

  可以看到有许多已经制作完成的按钮,分门归类地保存在按钮公用库里面。我们可以直接拖放到按钮编辑区里面使用。在按钮公用库里面的按钮大多是动态效果的,就是按钮的四个帧里面都有动作。这方面的知识我们在下一个问题中向大家介绍。

  问题3:何制作发声按钮?如何在按钮中嵌套影片剪辑?

  解决思路

  从上两个问题的解答中,我们知道了按钮中的四个帧与其他元件是不相同的,但是在操作和理解上却没有大的差别。在第一部分中我们详细地介绍了按钮编辑区的四个帧的作用,我们就可以利用这些帧来解决问题。

  具体步骤

  1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。

  2、新建元件,命名为“button”,类型为按钮。

  3、进入“button”按钮编辑区,我们可以看到按钮编辑区的四个帧。

  4、单击第1帧,在编辑区中利用椭圆形工具绘制一个红色的椭圆。

  5、在时间轴上新建一个图层,键入“button”静态文本。并同时延长第一层和第二层的帧数。如图2.1.46所示。

  图2.1.46 创建按钮

  6、再新建图层3,命名为音乐层。

  7、因为我们想要制作的效果是,当鼠标经过按钮的时候,按钮发出声音,所以我们就在按钮时间轴的第2帧“指针经过”中插入一个空白关键帧。

  8、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入一段我们选择的音乐效果。

  9、导入的音乐会保存在我们的库面板中。如图2.1.47所示。

  图2.1.47 库中的声音文件

  10、把这个声音文件拖动到音乐层的“指针经过”帧对应的舞台中。

  11、在音乐层里面的“指针经过”帧里面会有一个音乐的波形,这说明我们已经把音乐加到了这个帧里面了。如图2.1.48所示。

  图2.1.48 时间轴上面的声音文件

  12、返回场景1,从库面板中把这个按钮拖放到舞台中。

  13、发布测试。当鼠标经过按钮的时候,按钮发出了声音,我们制作的发生按钮成功,保存。

  请参考源文件点击这里下载源文件

  14、如何在按钮中嵌套影片剪辑呢?其实与插入音乐都是同样的道理。

  15、按照上面的步骤制作一个常规按钮。

  16、新建一个影片剪辑,在这个影片剪辑里面制作一小段简单的旋转动画效果。

  17、双击进入按钮编辑区,新建一个图层。

  18、在这个图层的第2帧“指针经过”插入一个空白关键帧。

  19、把“库”面板中的影片剪辑拖动到这个帧对应的舞台里面。如图2.1.49所示。

  图2.1.49 插入影片剪辑

  20、返回到场景1,发布测试。当鼠标移动到按钮的时候,就会播放影片剪辑。保存。

  请参考源文件点击这里下载源文件

  注 意 ——◎导入mp3格式音乐的时候,有的时候flash会提示导入不成功。这个问题是非常普遍的,我们将在后面的Flash mv章节中向大家详细介绍解决方法

  ◎制作发音按钮所用的音效,应该选择比较短的声音文件。

  提 示 ——制作发音按钮的时候,尽量把音效,文字放在不同的层里面,这样便于我们编辑修改。

  技 巧 ——除了在“指针经过”帧里面放置音效以外,我们还可以在其他帧里面放置音效,制作方法与上例相同。

  试一试 ——朋友们试一试制作一个发音按钮。

  分 析——在制作此例过程中,把音效、文字、矩形分别放置在不同的图层里面。原因是当我们修改它的时候非常方便。因为无论在按钮编辑区用多少层,在主场景中我们只导入了一个按钮元件,对动画作品的整体没有改变。

  特别说明

  我这一节中我们学习了制作声音按钮,以及嵌套影片剪辑的方法。还接触了一个重要的知识就是导入外部声音文件。导入外部声音文件与导入图片的方法是相同的。至于在导入中出现的错误我们将在以后的学习中详细讲述。

  相关问题

  如何制作可以变化颜色的按钮?

  首先要考虑按钮的四个帧是四个动作,我们只要把各帧里面的按钮颜色改变就可以达到效果。新建一个按钮元件,在第1帧利用矩形工具绘制一个蓝色的矩形,在第2帧插入关键帧,利用填充工具把举行的颜色转换为红色,

  按照此方法在第三帧填入绿色,如图2.1.50所示。

  图2.1.50 改变各个帧的颜色

  然后返回到场景1进行测试。我们会看到按钮在场景中呈现的是蓝色,当鼠标放到按钮上的时候是红色,当鼠标按下的时候是绿色,从而通过三个镇的不同颜色达到了按钮动作的颜色转变。因为第4帧是反映区,在舞台中是看不到的,所以无需再此帧中设置。

  以上步骤和方法小编真心希望能解决你的问题。

这篇文章到此就结束,希望能帮助到大家。

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