工程师加点(今日火炬之光2)
大家好,今天就和小鸥一起来看看这个问题吧 。火炬之光2,工程师加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如何给一个机师加分,首先要看你想玩什么类型的机师。
技工的技能划分思路是四个职业中最清晰、最相关的。所以根据技能,机械师有三种玩法:闪、造、藏。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤盾。
简而言之,机械师的玩法有两种:双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤盾坦克流和双手近战单手武器流(非主流)。
双手流武器是最主流的打法,而且主要力量和体力,敏捷也要提高,走爆发路线;
枪械召唤流也是主力,因为大部分枪械都有很高的击晕概率,用闪现系列1和3被动时可以产生非常高的输出。如果有人质疑炮兵召唤流,认为近战盾是召唤流之王,请看清楚技能栏。火炮的攻击技能都在建设中。另外,Lv7的技能爆破枪是一个用来支持宠物攻击的技能,可以触发最后一个被动技能,不仅可以致盲还可以让敌人容易受到火力和物理伤害。一句话,大炮叫撂风筝玩。
剑/斧/锤盾坦克流,只能说是肉,完完全全的肉!但是不要小看它的输出能力!这类工程师还可以细分两种游戏:主力攻击流和主力焦点攻击流。力量和技能自然充满了被动的最终护盾冲击。攻击虽高,但攻击范围略窄;主要集中,技能必须充满过载火焰狂攻或者灰震火焰狂攻,攻击高度范围广。
最后是单手双持近战武器的流程。这个游戏不用多说,众所周知是主的重点。冲击波,过载,突击,冲击,风暴爆发,灰烬冲击。这六项举措,震灰,必须填补。突击和震慑都是损人利己的范围攻击技能。建议补。风暴和突击可以移动,一个可以回蓝,一个可以减速50%。建议两个都满,因为位移技能太多,不好操作。Lv7的技能冲击波是一个DEBUFF技能,在一定范围内有一定概率击晕。震击是一个减益的击退技能,有全图(这个技能至少要有一点充能才能伤害)。过载是一个范围伤害击退技能(充能时伤害为原伤害的2.5倍,最多攻击11个12m内的敌人,所有充能一次性施放)。根据个人喜好选择这三个技能!双近战,单手武器,这类工程和双手武器一样脆弱,容易死。建议在尝试之前对机械师的技能和玩法有一个透彻的了解。
值得一提的是,让一个机械师屹立不倒的核心技能有三个,是任何类型的机械师都必须具备的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好吧,有点过了。希望楼主有个好游戏!
这篇文章到此就结束,希望能帮助到大家。
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